Procesu atkarību (azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšanas) izplatības raksturojums saistībā ar sociāli demogrāfiskajiem faktoriem un alkohola lietošanu 15 - 16 gadu vecu skolēnu vidū Latvijā.
No Thumbnail Available
Date
2022
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Rīgas Stradiņa universitāte
Rīga Stradiņš University
Rīga Stradiņš University
Abstract
Darba tēma: “Procesu atkarību (azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšanas) izplatības raksturojums saistībā ar sociāli demogrāfiskajiem faktoriem un alkohola lietošanu 15 - 16 gadu vecu skolēnu vidū Latvijā”
Darba mērķis: Analizēt procesu atkarību (azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšanas) izplatības raksturojumu saistībā ar sociāli demogrāfiskajiem faktoriem un alkohola lietošanu 15 - 16 gadu vecu skolēnu vidū Latvijā.
Aktualitāte: Procesu atkarību izplatībai palielinoties, Pasaules Veselības organizācija iekļauj slimību klasifikācijā SSK-11 azartspēļu atkarību, tiešsaistes spēļu un videospēļu atkarību, procesu atkarību traucējumu grupā. Latvijā azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšana kā sabiedrības veselības problēmas ir iekļautas pamatnostādņu projektā “Sabiedrības veselības pamatnostādnes 2021.-2027.gadam”. Latvijā 57,0% pusaudžu pēdējo 30 dienu laikā ir spēlējuši kāda veida tiešsaistes spēles un 22,0% pusaudži kaut reizi gada laikā ir spēlējuši azartspēles uz naudu. Procesu atkarības ir saistītas ar vairākiem sociāli demogrāfiskajiem faktoriem un vielu atkarībām.
Hipotēze: 15-16 gadus veciem Latvijas skolēniem procesu atkarību (azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšanas) izplatība ir atšķirīga sociāli demogrāfisko faktoru (dzimuma, vecāku izglītības līmeņa, ģimenes ekonomiskā stāvokļa, ģimenes veida) un alkohola lietošanas grupās).
Pētījuma dizains: šķērsgriezuma pētījums.
Pētījuma metodes: Bakalaura darba izstrādē izmantoti dati no Slimību profilakses un kontroles centra vadītā 2019. gada ESPAD pētījuma „Atkarību izraisošo vielu lietošanas paradumi un tendences skolēnu vidū”. Projekta ietvaros tika aptaujāti 15-16 gadus veci skolēni par alkohola, narkotiku, tabakas un azartspēļu, videospēļu, tiešsaistes spēļu un sociālo tīklu lietošanu. Pētījuma realizētais izlases apjoms sasniedza 2743 skolēnus, bet bakalaura darbā tika analizēti 2679 respondenti. Hipotēzes pārbaudei tika izmantots biežumu sadalījums un šķērstabulu analīze ar Hī-kvadrāta testu. Atšķirības tika uzskatītas par statistiski nozīmīgām, ja p vērtība bija mazāka par 0,05.
Secinājumi: Visvairāk problemātiska azartspēļu un tiešsaistes spēļu spēlēšana ir izplatīta 15–16 veciem zēniem. Visaugstākais problemātisko azartspēļu spēlētāju skaits ir ģimenēs ar labāku ekonomisko stāvokli, salīdzinājumā ar ģimenēm ar sliktāku vai tādu pašu ekonomisko stāvokli, kā arī ģimenēs, kurās pusaudzis dzīvo ar citiem tuviniekiem. Pieaugot alkohola lietošanas biežumam līdz 40+ reizēm, tiešsaistes spēļu spēlēšanas izplatība palielinājās par 14,6 procentpunktiem, bet azartspēļu spēlēšanas izplatība par 33,0 procentpunktiem salīdzinājumā ar alkohola lietošanu no 1 līdz 9 reizēm.
Saturs: Bakalaura darbs ir iedalīts 4 nodaļās un 13 apakšnodaļās. Darba apjoms ir 55 lappuses, ieskaitot 14 attēlus un 1 pielikumu. Izmantoti 55 literatūras avoti.
Valoda: latviešu valoda.
Title: “Prevalence characteristics of behavioral addictions (gambling and internet gaming) in relation to socio-demographic factors and alcohol use among 15–16-year-old students in Latvia”. Aim: To analyse the prevalence of behavioral addictions (gambling and internet gaming) in relation to socio-demographic factors and alcohol use among 15–16-year-old students in Latvia. Background: As the prevalence of behavioral addictions increases, the World Health Organization has included gambling addiction and internet gaming addiction in the classification of diseases ICD-11, which were not previously defined. In Latvia, gambling and internet gaming will be included in the new “Public Health Guidelines 2021-2027”. In Latvia, 57% of teenagers have played any type of internet game in the last 30 days. In addition, 22% of teenagers have gambled for money at least once in the last year. Behavioral addictions in other studies has been linked to a number of social - demographic factors, as well as substance dependence. Hypothesis: For 15–16-year-old latvian students, the prevalence of behavioral addictions (gambling and internet gaming) varies across socio-demographic factors (gender, parental education, family economic status, family type) and alcohol use. Study design: cross-sectional study. Study methods: The database 2019 ESPAD study “Habits and Trends in the Use of Addictive Substances among Pupils” was used in the bachelor's thesis. The project surveyed 15 – 16-year-old students on the use of alcohol, drugs, tobacco and gambling, video games, internet gaming and social media. The sample size of the study reached 2743 students, but 2679 respondents were analysed in the bachelor's thesis. Frequency distribution and crosstab analysis with the Chi-square test were used to test the hypothesis of the bachelor's thesis. Differences are statistically significant if the p–value was less than 0.05. Conclusions: Problematic gambling and internet gaming is higher among 15–16-year-old boys. The highest number of problem gamblers is in families with a better economic situation, compared to families with a worse or the same economic situation, as well as in families where the teenager lives with other relatives. With the increase in alcohol use up to 40+ times, the prevalence of internet gaming increased by 14.6 percentage points, while the prevalence of gambling increased by 33.0 percentage points compared to 1 to 9 times. Contents: The bachelor’s thesis is divided in to 4 chapters and 13 subdivisions. The volume of the work is 55 pages, including 14 figures and 1 appendix. 55 literature sources were used. Language: Latvian
Title: “Prevalence characteristics of behavioral addictions (gambling and internet gaming) in relation to socio-demographic factors and alcohol use among 15–16-year-old students in Latvia”. Aim: To analyse the prevalence of behavioral addictions (gambling and internet gaming) in relation to socio-demographic factors and alcohol use among 15–16-year-old students in Latvia. Background: As the prevalence of behavioral addictions increases, the World Health Organization has included gambling addiction and internet gaming addiction in the classification of diseases ICD-11, which were not previously defined. In Latvia, gambling and internet gaming will be included in the new “Public Health Guidelines 2021-2027”. In Latvia, 57% of teenagers have played any type of internet game in the last 30 days. In addition, 22% of teenagers have gambled for money at least once in the last year. Behavioral addictions in other studies has been linked to a number of social - demographic factors, as well as substance dependence. Hypothesis: For 15–16-year-old latvian students, the prevalence of behavioral addictions (gambling and internet gaming) varies across socio-demographic factors (gender, parental education, family economic status, family type) and alcohol use. Study design: cross-sectional study. Study methods: The database 2019 ESPAD study “Habits and Trends in the Use of Addictive Substances among Pupils” was used in the bachelor's thesis. The project surveyed 15 – 16-year-old students on the use of alcohol, drugs, tobacco and gambling, video games, internet gaming and social media. The sample size of the study reached 2743 students, but 2679 respondents were analysed in the bachelor's thesis. Frequency distribution and crosstab analysis with the Chi-square test were used to test the hypothesis of the bachelor's thesis. Differences are statistically significant if the p–value was less than 0.05. Conclusions: Problematic gambling and internet gaming is higher among 15–16-year-old boys. The highest number of problem gamblers is in families with a better economic situation, compared to families with a worse or the same economic situation, as well as in families where the teenager lives with other relatives. With the increase in alcohol use up to 40+ times, the prevalence of internet gaming increased by 14.6 percentage points, while the prevalence of gambling increased by 33.0 percentage points compared to 1 to 9 times. Contents: The bachelor’s thesis is divided in to 4 chapters and 13 subdivisions. The volume of the work is 55 pages, including 14 figures and 1 appendix. 55 literature sources were used. Language: Latvian
Description
Sabiedrības veselība
Public Health
Veselības aprūpe
Health Care
Public Health
Veselības aprūpe
Health Care
Keywords
Atslēgas vārdi: azartspēles; tiešsaistes spēles; procesu atkarība; azartspēļu spēlēšanas izplatība; tiešsaistes spēļu izplatība; problemātiski azartspēļu spēlētāji; problemātiski tiešsaistes spēļu spēlētāji; ģimenes veids; ģimenes ekonomiskais stāvoklis, alkohola lietošana., Keywords: gambling; internet gaming; process dependence; prevalence of gambling; prevalence of internet gaming; problem gamblers; non-problem gamblers; problematic internet gamers; non-problematic internet gamers; type of family; family economic situation, alcohol consumption.